Rive + Defold 学习路线

7 阶段 · 61 天 · 数据保存在本机浏览器(导出 JSON 可备份)。

已完成0 / 61
累计学时0h
连续打卡0 天
今日—
0%

阶段一:Rive 动画基础Rive · 核心

掌握 Rive 编辑器与动画能力

0 / 8
Day 1

Rive 编辑器初识与第一个动画

2h
Day 2

矢量图形与路径编辑

2h
Day 3

关键帧动画进阶

2h
Day 4

骨骼系统与角色绑定 ⚠️ 本周最难

2h
Day 5

网格变形与高级约束

2.5h
Day 6

Krita → Rive 的 SVG 衔接

2h
Day 7

📋 阶段回顾 + 自由创作

回顾
2.5h

📝 第 1 周复盘(Day 1–7)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 8

💡 知识补充:游戏开发 vs 编程开发

知识
2h

阶段二:Rive 交互与数据绑定Rive · 核心

状态机 + ViewModel 做出动态 UI

0 / 8
Day 9

状态机概念入门

2h
Day 10

输入类型详解

2h
Day 11

实战 · 交互式按钮 ★核心

2.5h
Day 12

ViewModel 与数据绑定

2h
Day 13

实战 · 动态血条 ★核心

2.5h
Day 14

状态机 × 数据绑定 综合

2.5h

📝 第 2 周复盘(Day 8–14)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 15

📋 阶段回顾 + 自由创作

回顾
2.5h
Day 16

💡 知识补充:游戏核心机制与乐趣来源

知识
2h

阶段三:Defold 引擎入门Defold · 核心

核心概念 + Lua + Rive 集成

0 / 10
Day 17

Defold 安装与编辑器初识

2h
Day 18

Defold 四大核心概念 ★关键

2.5h
Day 19

Lua 脚本基础

2.5h
Day 20

输入与基本游戏逻辑

2.5h
Day 21

精灵、图集与 Flipbook 动画

2h

📝 第 3 周复盘(Day 15–21)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 22

GUI 系统入门

2h
Day 23

Rive 集成到 Defold ★核心

3h
Day 24

Rive 数据绑定到 Defold

3h
Day 25

📋 阶段回顾 + 自由创作

回顾
2.5h
Day 26

💡 知识补充:Debug 与问题解决

知识
2h

阶段四:游戏设计 + 音效设计 · 核心

核心机制、GDD、存档、手感、音效

0 / 7
Day 27

游戏核心循环与玩家体验

2h
Day 28

游戏机制设计:挑战与策略

2.5h

📝 第 4 周复盘(Day 22–28)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 29

游戏存档设计入门

2.5h
Day 30

玩家反馈与「游戏手感」

2h
Day 31

📋 阶段回顾 + 自由创作

回顾
2.5h
Day 32

💡 知识补充:代码组织与架构

知识
2h
Day 33

💡 知识补充:音效与 BGM 🎵

知识
2.5h

阶段五:Krita 素材工作流Krita

绘画基础 + 游戏素材 + 导出规范

0 / 8
Day 34

Krita 安装与界面初识

2h
Day 35

笔刷、图层与基础绘画

2.5h

📝 第 5 周复盘(Day 29–35)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 36

游戏 UI 图标绘制

2.5h
Day 37

像素画与游戏素材

2h
Day 38

无缝纹理与 Tile 制作

2.5h
Day 39

逐帧动画与序列帧导出 ⚠️ 最耗时

2.5h
Day 40

📋 阶段回顾 + 自由创作

回顾
2.5h
Day 41

💡 知识补充:美术风格与分辨率策略

知识
2h

阶段六:引擎对比与优化 + AIGodot + Cocos + 优化

引擎对比、性能优化、游戏 AI 入门

0 / 11
Day 42

Godot 安装与节点场景体系

2h

📝 第 6 周复盘(Day 36–42)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 43

GDScript 与 Godot Rive 集成

2.5h
Day 44

Cocos Creator 与节点组件模式

2h
Day 45

Cocos Rive 集成与三引擎对比

2.5h
Day 46

2D 性能优化入门:Draw Call 与图集

2.5h
Day 47

Rive 性能优化与内存管理

2h
Day 48

游戏循环与 Delta Time

2.5h
Day 49

对象池与资源加载策略

2h

📝 第 7 周复盘(Day 43–49)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 50

📋 阶段回顾 + 自由创作

回顾
2.5h
Day 51

💡 知识补充:游戏 AI 入门 🤖

知识
2.5h
Day 52

💡 知识补充:从教程到原创

知识
2h

阶段七:综合项目、测试与发布Rive + Defold + Krita

完整 Demo、测试 QA、发布到平台

0 / 9
Day 53

综合项目 · 立项与设计

2.5h
Day 54

综合项目 · Krita 素材制作

3h
Day 55

综合项目 · Rive 组件制作

3h
Day 56

综合项目 · Defold 集成(上) ⚠️ 最密集

3h

📝 第 8 周复盘(Day 50–56)

用 3 分钟回顾本周:最大的收获是什么?卡在哪里?下周调整什么?

Day 57

综合项目 · Defold 集成(下)

3h
Day 58

综合项目 · 优化与打磨

2.5h
Day 59

💡 知识补充:游戏测试与 QA 🧪

知识
2.5h
Day 60

💡 知识补充:发布流程与平台 🚀

知识
2.5h
Day 61

📋 60 天总结与下一阶段规划

回顾
2h

作品集

阶段一:Rive 动画

未完成

阶段二:Rive 交互 UI

未完成

阶段三:Defold 游戏

未完成

阶段四:GDD 文档

未完成

阶段五:Krita 素材包

未完成

阶段六:优化 Demo

未完成

阶段七:完整游戏

未完成

开始学习

设置开始日期后,热力图、今日进度与连续打卡会自动计算。随时可以改。